ประเด็นท้าทาย
ประเด็นท้าทาย
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
จากการจัดเรียนการเรียนการสอน พบว่า ผู้เรียนในชั้นเรียนนั้นมีความแตกต่างกันทั้งด้านความรู้ ความสนใจ ความถนัด และนักเรียนบางส่วนไม่มีความเข้าใจในเนื้อหาที่เป็นภาษาคอมพิวเตอร์ในโปรแกรม Scratch ผู้สอนจึงมีความสนใจที่จะพัฒนาการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch โดยเน้นการเสริมเนื้อหา ประสบการณ์ให้กับผู้เรียน ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้เรียนรู้จากการปฏิบัติจริง และเป็นวิธีการอย่างหนึ่งที่จะช่วยให้ผู้เรียนได้เรียนรู้ พัฒนาความสามารถต่าง ๆ นำไปสู่การเรียนรู้เทคโนโลยีอย่างมีความหมาย และมีประสิทธิภาพต่อไป
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุงพุทธศักราช 2561) และหลักสูตรสถานศึกษา
2.2 จัดทำโครงร่างของเนื้อหาชุดการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch ดังนี้ ใช้โปรแกรม code.org เพื่อฝึกการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น เป็นการลากวางบล็อกคำสั่ง แทนการพิมพ์โค้ด เหมาะสำหรับเริ่มต้นเรียน ช่วยให้นักเรียนพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา ความคิดสร้างสรรค์ และความเข้าใจโลกดิจิทัล
2.3 นำเอกสารชุดการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch ไปจัดกิจกรรมการเรียนรู้ กับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 โดยปรับกิจกรรม ให้เหมาะสมกับบริบท
2.4 บันทึกผลการเรียนรู ้ของนักเรียน ที่เกิดขึ้นจากการกิจกรรมการเรียนรู้ และสะท้อนผลการเรียนรู้ ให้นักเรียนทราบเป็นระยะ
2.5 รวบรวมข้อมูลของแบบสอบถามความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ เพื่อนำมาวิเคราะห์และปรับปรุงแก้ไขในประเด็นต่าง ๆ
2.6 นำผลการวิเคราะห์ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ เข้าร่วมชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพของโรงเรียน เพื่อแลกเปลี่ยนเรียนรู้และหาแนวทางการพัฒนา
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
- ผู้เรียนร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ระดับชั้น ประถมศึกษาปีที่ 5 ผ่านเกณฑ์
(ร้อยละ 80 ของคะแนนเต็ม)
- ผู้เรียนร้อยละ 80 มีความรู้ความเข้าใจใน เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch
- ผู้เรียนมีความพึงพอใจในการเรียน เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch
3.2 เชิงคุณภาพ
- ผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ผ่านเกณฑ์
- ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจใน เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch
ผลลัพธ์ในการพัฒนาตามประเด็นท้าทาย (เชิงปริมาณ)
สำเร็จตามวัตถุประสงค์
ผลลัพธ์ในการพัฒนาตามประเด็นท้าทาย (เชิงคุณภาพ)
สำเร็จตามวัตถุประสงค์
รูปกิจกรรม