นางสาวญาสุมินทร์ วงษ์ธิ
โรงเรียนบ้านตากแดด (ประสานราษฎร์วิทยาคาร)
นางสาวญาสุมินทร์ วงษ์ธิ
โรงเรียนบ้านตากแดด (ประสานราษฎร์วิทยาคาร)
ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางาน
ตามมาตรฐานตำแหน่ง
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 24 ชั่วโมง/สัปดาห์ดังนี้
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.4 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.5 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.6 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา ประวัติศาสตร์ ป.1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์ ป.1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์ ป.2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์ ป.3 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์ ป.4 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์ ป.5 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์ ป.6 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
ลูกเสือ เนตรนารี จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ชุมนุม คอมพิวเตอร์ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
แนะแนว จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
โรงเรียนคุณธรรม จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
การมีส่วนร่วมในชุมชนแห่งการเรียนรู้ จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
งานพัสดุ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
งานประกันคุณภาพ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ระบบดูแลช่วยเหลือนักเรียน จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 29 ชั่วโมง/สัปดาห์ดังนี้
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.5 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.6 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา ภาษาอังกฤษ ป.4 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา ภาษาอังกฤษ ป.5 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา ภาษาอังกฤษ ป.6 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์ ป.1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์ ป.2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์ ป.3 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์ ป.4 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์ ป.5 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาเพิ่มเติม คอมพิวเตอร์ ป.6 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ซ่อมเสริม ป.5 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
ลูกเสือ เนตรนารี จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ชุมนุม คอมพิวเตอร์ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
แนะแนว จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
โรงเรียนคุณธรรม จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
การมีส่วนร่วมในชุมชนแห่งการเรียนรู้ จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
งานบุคคล จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
งานประกันคุณภาพ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ระบบดูแลช่วยเหลือนักเรียน จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางาน
ที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนา
ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
จากการจัดเรียนการเรียนการสอน พบว่า ผู้เรียนในชั้นเรียนนั้นมีความแตกต่างกันทั้งด้านความรู้ ความสนใจ ความถนัด และนักเรียนบางส่วนไม่มีความเข้าใจในเนื้อหาที่เป็นภาษาคอมพิวเตอร์ในโปรแกรม Scratch ผู้สอนจึงมีความสนใจที่จะพัฒนาการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch โดยเน้นการเสริมเนื้อหา ประสบการณ์ให้กับผู้เรียน ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้เรียนรู้จากการปฏิบัติจริง และเป็นวิธีการอย่างหนึ่งที่จะช่วยให้ผู้เรียนได้เรียนรู้ พัฒนาความสามารถต่าง ๆ นำไปสู่การเรียนรู้เทคโนโลยีอย่างมีความหมาย และมีประสิทธิภาพต่อไป
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุงพุทธศักราช 2561) และหลักสูตรสถานศึกษา
2.2 จัดทำโครงร่างของเนื้อหาชุดการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch ดังนี้ ใช้โปรแกรม code.org เพื่อฝึกการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น เป็นการลากวางบล็อกคำสั่ง แทนการพิมพ์โค้ด เหมาะสำหรับเริ่มต้นเรียน ช่วยให้นักเรียนพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา ความคิดสร้างสรรค์ และความเข้าใจโลกดิจิทัล
2.3 นำเอกสารชุดการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch ไปจัดกิจกรรมการเรียนรู้ กับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 โดยปรับกิจกรรม ให้เหมาะสมกับบริบท
2.4 บันทึกผลการเรียนรู ้ของนักเรียน ที่เกิดขึ้นจากการกิจกรรมการเรียนรู้ และสะท้อนผลการเรียนรู้ ให้นักเรียนทราบเป็นระยะ
2.5 รวบรวมข้อมูลของแบบสอบถามความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ เพื่อนำมาวิเคราะห์และปรับปรุงแก้ไขในประเด็นต่าง ๆ
2.6 นำผลการวิเคราะห์ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ เข้าร่วมชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพของโรงเรียน เพื่อแลกเปลี่ยนเรียนรู้และหาแนวทางการพัฒนา
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
- ผู้เรียนร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ระดับชั้น ประถมศึกษาปีที่ 5 ผ่านเกณฑ์
(ร้อยละ 80 ของคะแนนเต็ม)
- ผู้เรียนร้อยละ 80 มีความรู้ความเข้าใจใน เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch
- ผู้เรียนมีความพึงพอใจในการเรียน เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch
3.2 เชิงคุณภาพ
- ผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ผ่านเกณฑ์
- ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจใน เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch
ผลลัพธ์ในการพัฒนาตามประเด็นท้าทาย (เชิงปริมาณ)
สำเร็จตามวัตถุประสงค์
ผลลัพธ์ในการพัฒนาตามประเด็นท้าทาย (เชิงคุณภาพ)
สำเร็จตามวัตถุประสงค์
ปัญหา
นักเรียนบางส่วนไม่มีความเข้าใจในเนื้อหาที่เป็นภาษาคอมพิวเตอร์ในโปรแกรม Scratch ไม่เข้าใจแนวคิดเชิงตรรกะ (Logical thinking) เช่น ลำดับ ขั้นตอน เงื่อนไข และการวนซ้ำ สับสนความแตกต่างระหว่างคำสั่งที่ “สั่งครั้งเดียว” กับ “ทำซ้ำต่อเนื่อง” และสับสนการลาก–วางบล็อก บางครั้งต่อไม่ถูกที่ ทำให้คำสั่งไม่ทำงาน
ใช้ code.org ที่มีบทเรียนแบบเกม (puzzle) ที่ค่อย ๆ สอนการใช้คำสั่งจากง่ายไปยาก เริ่มต้นด้วยโจทย์ที่ใช้ตัวละครเดียว ค่อย ๆ เพิ่มความซับซ้อน และ code.org มีอินเทอร์เฟซที่เรียบง่าย มีลูกศรชี้แนะและแอนิเมชันแสดงผลทันที เพื่อเป็นการให้นักเรียนฝึกใช้บล็อกได้คล่อง ก่อนจะไปใช้ Scratch ที่ ซับซ้อนกว่า
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch